Lógica de arquitetura de desenvolvimento de jogos e motores baseada em composição: separação de entidades/dados (components) e lógica (systems), abordagem orientada a dados, gerenciamento de desempenho e multithreading, design e implementação (C++/C#, Unity DOTS/ECS), ferramentas e boas práticas.
Pare de lutar contra a sobrecarga do FMOD no ECS 1.0! 🚀 Este guia mostra como instalar o Audio Dispatcher e integrar bibliotecas nativas FM...
Vídeo original: https://youtu.be/kh6_9Dp6UMw #gamedev #desenvolvimentodejogos #jonathanblow
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Vou comparar a performance de objetos de jogo Unity regulares e entidades. Também vou mostrar como superar os limites usando o compilador Bu...
Vou mostrar como os dados dos componentes interagem com a CPU e o cache. Isso explicará por que entidades são mais rápidas do que objetos de...
O próximo será SENSACIONAL! O design é inspirado em 'A Simple Entity Component System' de Austin Molan Música: - Circle (Menu) de Peppsen
Universidade Memorial - Ciência da Computação 4300 - Outono de 2023 Introdução à Programação de Jogos Professor: David Churchill - http://ww...
O nosso primeiro vídeo acaba de chegar - Visão Geral de ECS e Tutoriais! Encontramos muitas dificuldades durante a criação do material, afin...
Neste vídeo, mergulhamos no mundo da arquitetura de Entidade-Componente-Sistema (ECS), um padrão de design amplamente utilizado no desenvolv...
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Neste vídeo, usamos as bibliotecas EnTT e fpm para começar a construir uma simulação de jogo determinística usando ECS, em cima do motor de....
Os Componentes, o "C" da arquitetura Unity DOTS, vão armazenar os dados do seu jogo. Existem vários tipos, e hoje vamos ver os 3 principais:...
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Minha primeira transmissão ao vivo! Trabalhei no SceneManager, o sistema ECS global para meu motor de jogo artesanal, Enterprise. Nesta tran...
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Marcel Arioli compartilha sua experiência ao trabalhar com o novo padrão de Sistema de Componentes de Entidade (ECS), que ele adquiriu ao ot...
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Comparação entre um dos projetos de exemplo ECS/DOTS da Unity e uma implementação clonada "do zero" usando C++ e OpenGL. Trazendo alguns dad...
Vou te mostrar como implementar o Sistema de Componentes de Entidade no Unity 2019. Também vou te guiar pela implementação do Monobehaviour....
Namaste Dev Sapiens! Neste vídeo, vamos Criar um Controlador de Personagem no Unity usando o novo Unity Physics, DOTS e faremos as coisas do...
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