Guia de sobrevivência do ECS - armadilhas ao trabalhar com o Sistema de Componentes de Entidade
Unity 3D, Developing Games and More - Vienna, AT
Marcel Arioli compartilha sua experiência ao trabalhar com o novo padrão de Sistema de Componentes de Entidade (ECS), que ele adquiriu ao otimizar uma aplicação de Realidade Virtual (90 FPS) no Unity.