Vou comparar a performance de objetos de jogo Unity regulares e entidades. Também vou mostrar como superar os limites usando o compilador Burst e o sistema de jobs em C#.
Código fonte:
Marcos de tempo:
0:00 Introdução
0:11 Objetos de jogo
0:51 Entidades
1:26 Entidades Burst
2:19 Jobs Burst de Entidades
2:50 Burst de Buraco Negro
3:26 Jobs Burst de Buraco Negro