Usando o padrão ECS em um motor de jogo baseado em GameObject
Madrigal Games
Neste vídeo, usamos as bibliotecas EnTT e fpm para começar a construir uma simulação de jogo determinística usando ECS, em cima do motor de jogo baseado em GameObject Basis. Para mais informações, confira o blog de desenvolvimento em: https://www.madrigalgames.com/