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Obrigado ao canal US Brackeys por me inspirar neste tutorial
Unity apresenta um novo sistema multithread de alta performance que permitirá ao seu jogo explorar plenamente os processadores multicore atualmente disponíveis no mercado sem programação complexa. O alto desempenho por padrão é possível graças a:
O novo sistema de tarefas C# — que oferece um ambiente seguro e simples para escrever código paralelo
O sistema ECS (Entity Component System) — Um novo modelo para escrever código de alta performance por padrão
Burst Compiler — que produz um código nativo altamente otimizado