Phil Gilmore nos mostra como a Arquitetura Entity-Component-System (ECS) pode ser usada para construir um motor de jogo. Ele construiu um pequeno motor de jogo com isso e demonstra construindo um pequeno jogo de RPG, Ultimate Fiction.
Aqui está o código-fonte, embora o jogo esteja terrivelmente incompleto e esta seja nossa primeira tentativa com ECS. Mas é o código usado neste vídeo:
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http://nunug.org!00:00 Prólogo
00:05 Apresentação
21:35 Demonstração do jogo
24:00 Revisão do código