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💬 Unity DOTS 1.0 está aqui, mesmo ainda em Preview, mas estar na versão 1.0 significa que a sintaxe está praticamente próxima do final.
Então, embora não seja recomendado usá-lo em produção ainda, é seguro o suficiente para começar a aprender e estar preparado quando o lançamento completo da versão 1.0 acontecer no início do próximo ano.
Neste vídeo, vamos ter uma visão geral muito boa de como tudo funciona. Como criar um Componente, Sistema, aprender sobre o fluxo de trabalho de Baking, como misturar Objetos de Jogo e ECS e mais.
00:00 - Introdução
02:22 - Instalação
03:02 - Suporte a IDE, Recarga de Domínio
03:50 - Nova Subcena, GameObject para Entidade
04:41 - Inspetor de Entidade
05:40 - Adicionando Malha Visual da Entidade
06:15 - Hierarquia de Entidades
07:22 - Criando um Componente
08:08 - Baking de Componente - Autoria
10:50 - SystemBase vs ISystem
11:24 - Criando um SystemBase
13:03 - Aspectos - TransformAspect
14:30 - Foreach Idiomático
15:30 - Movendo uma Entidade
16:44 - Entities.ForEach vs Foreach Idiomático
19:05 - Usando Dados do Componente
20:22 - Componente TargetPosition
21:38 - Movendo para a Posição Alvo
23:00 - Criando um Aspecto Personalizado
26:50 - Como o DOTS ajuda você a escrever um código melhor
27:19 - Gerar nova Posição Aleatória
28:30 - UnityEngine.Random vs Mathematics.Random
29:53 - Componente Aleatório, Singleton
31:40 - GetSingleton
32:00 - Não é possível usar SystemAPI em Aspecto
33:07 - Problemas com Aleatório
33:49 - Problema com Cópias de Estruturas, não Referências
34:44 - GetSingletonRW, RefRW
36:16 - Convertendo SystemBase para ISystem
38:28 - Criando um IJobEntity
44:37 - BurstCompile
46:36 - Instanciando Prefabs de Entidade
48:37 - Componente de Tag do Jogador
49:29 - Como Obter Entidades com Tag
50:48 - EntityCommandBuffer
53:47 - Como misturar ECS e Objetos de Jogo
54:30 - Como obter Entidade de MonoBehaviour
56:40 - Objeto de Jogo seguindo a Entidade
58:30 - Desempenho GameObject Vs DOTS
01:00:50 - Links DOTS, Amostras, Documentos
01:01:49 - Adicione Total World Liberation à sua lista de desejos!
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Até a próxima!
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