Vou mostrar como os dados dos componentes interagem com a CPU e o cache. Isso explicará por que entidades são mais rápidas do que objetos de jogo.
0:00 - Introdução
0:10 - Exemplo de objeto de jogo
0:26 - Alocação de memória para objetos de jogo
0:59 - Interação do cache da CPU com células de memória
3:29 - Exemplo de ECS
5:17 - Conclusão