Métodos para testar protótipos e versões jogáveis: preparação de sessões, recrutamento de testadores, protocolos de observação, coleta e análise de feedback, iterações de design, critérios para passagem à produção e armadilhas a evitar.
Quer testar sua ideia de jogo de tabuleiro sem imprimir um único componente? 🎲 Neste vídeo, vou mostrar como usar o Tabletop Simulator para...
Transformar sua ideia de jogo de tabuleiro em um protótipo real e jogável é uma das partes mais empolgantes do processo de design, mas també...
Covino da Freedom Forge Studios
Seja você criando um jogo para um game jam, projeto em equipe ou qualquer outro motivo... é melhor criar um protótipo usando formas primeiro...
A prototipagem de jogos é mais do que apenas criar uma versão jogável—trata-se de testar ideias, refinar mecânicas e validar a experiência c...
Este vídeo é uma tarefa 2 da aula de Prototipagem de Jogos; DGD20303. O vídeo mostrará a demonstração do projeto de jogo em protótipo de pap...
Nós frequentemente gritamos para você TESTAR O MÁXIMO QUE PUDER, mas como você realmente faz isso? O que é necessário para realizar um teste...
O designer de jogos e artista visual Antonio Sousa Lara compartilha suas percepções e lições sobre como se tornar um mestre na arte do desig...
Uma rápida imersão no teste de jogos de protótipos, um recurso muitas vezes subutilizado, mas extremamente valioso do PlaytestCloud, com o G...
No vídeo de hoje, discuto o processo de prototipagem, testes e desenvolvimento de jogos de tabuleiro. Introdução • Este é o coração do desig...
música de mim mesmo e Kevin MacLeod.
Vamos conversar sobre aspectos-chave de como testar da melhor forma seu produto, serviço ou protótipo para seu público, usando jogos como ex...
O Desafio de Design de Jogos "Games for All" capacita estudantes do K-12 a criar seu próprio videogame por meio de uma jornada colaborativa,...
Prototipagem em papel é uma arte antiga! Em vez de passar horas incontáveis programando, basta juntar um pouco de papelão e papel de constru...
Como testar seus protótipos e, em seguida, usar os resultados dos testes para criar novos protótipos. Visita de convidada de Lindsey Poad, 2...
O layout do cartão utiliza o espaço mais valioso para mostrar informações importantes do jogo, no canto superior esquerdo. O restante do car...
Omari Akil (http://twitch.tv/akilaverse) está de volta para ajudar você a testar seus novos designs de jogos! A Série Completa de Design de....
Ainda me lembro do primeiro jogo que realmente tentei projetar (e digo "tentei" porque, claro, nunca o terminei). Passei uma eternidade cort...
Board Game Broadscast Temporada 2, Episódio 1: Neste episódio do Board Game Broadscast, Mattie Schraeder explica como fazer o upload e testa...
Visão geral breve do que é o Tabletop Simulator, por que é uma ferramenta útil para designers de jogos e alguns conceitos básicos de como co...
Prototipagem com Papel: Como Jogos de Tabuleiro Se Tornam Realidade por Mark Simoneau Assim como no desenvolvimento de qualquer funcionalida...
A start-up de STEM PlayMada discute como realizar testes de jogo úteis e focados e demonstra com um teste de jogo ao vivo com alunos. Palest...
Nesta sessão da GDC 2017, o desenvolvedor indie Adriaan de Jongh faz uma retrospectiva dos dados ruins que coletou em 6 anos de playtesting....
Artigo sobre Ron Rejwan: http://bit.ly/2kKHwFY | Apresentado na Casual Connect Tel Aviv 2016. Para muitos desenvolvedores, a criação de jogo...