Nesta sessão da GDC 2017, o desenvolvedor indie Adriaan de Jongh faz uma retrospectiva dos dados ruins que coletou em 6 anos de playtesting de 8 jogos, compartilhando suas maneiras de evitar dados inúteis ou confusos, e mostrando como agora organiza sessões de playtest eficazes com mínimo esforço. Se você vê o playtesting como um mal necessário, esta palestra é para você.
As palestras da GDC abordam uma variedade de tópicos de desenvolvimento, incluindo design de jogos, programação, áudio, artes visuais, gestão de negócios, produção, jogos online e muito mais. Postamos um novo vídeo da GDC a cada dia útil. Inscreva-se no canal para ficar por dentro das atualizações regulares e confira o GDC Vault para milhares de palestras mais aprofundadas de nossos arquivos.
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