Méthodes pour tester des prototypes et versions jouables : préparation de sessions, recrutement de testeurs, protocoles d’observation, collecte et analyse du feedback, itérations de design, critères de passage en production et pièges à éviter.
Vous voulez tester votre idée de jeu de société sans imprimer un seul composant ? 🎲 Dans cette vidéo, je vais vous montrer comment utiliser...
Transformer votre idée de jeu de société en un prototype réel et jouable est l'une des parties les plus passionnantes du processus de concep...
Covino de Freedom Forge Studios
Que vous créiez un jeu pour un game jam, un projet d'équipe ou pour toute autre raison... il est préférable de créer d'abord un prototype av...
Le prototypage de jeu va au-delà de la simple création d'une version jouable : il s'agit de tester des idées, d'affiner les mécaniques et de...
Cette vidéo est le devoir 2 du cours de Prototypage de jeu ; DGD20303. La vidéo présentera le projet de jeu sous forme de prototype papier.
Nous vous crions souvent de TESTER AUTANT QUE VOUS LE POUVEZ, mais comment faites-vous réellement cela ? Qu'est-ce qui est nécessaire pour r...
Le designer de jeux et artiste visuel Antonio Sousa Lara partage ses réflexions et leçons sur la manière de devenir un maître dans l'art de....
Une plongée rapide dans le test de jeu de prototypes, une fonctionnalité souvent sous-utilisée mais extrêmement précieuse de PlaytestCloud a...
Dans la vidéo d'aujourd'hui, je discute du processus de prototypage, de playtesting et de développement de jeux de société. Introduction • C...
musique de moi-même et Kevin MacLeod.
Nous discuterons des aspects clés pour tester au mieux votre produit, service ou prototype pour votre public en utilisant des jeux comme exe...
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Le prototypage sur papier est un art ancien ! Au lieu de passer des heures à programmer, il suffit d'assembler un peu de carton et de papier...
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Omari Akil (http://twitch.tv/akilaverse) est de retour pour vous aider à tester vos nouvelles conceptions de jeux ! La série complète sur la...
Je me souviens encore du premier jeu que j'ai vraiment essayé de concevoir (et je dis "essayé" parce que, bien sûr, je ne l'ai jamais termin...
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Dans cette session de la GDC 2017, le développeur indépendant Adriaan de Jongh revient sur les données nuisibles qu'il a recueillies au cour...
Article sur Ron Rejwan : http://bit.ly/2kKHwFY | Présenté à Casual Connect Tel Aviv 2016. Pour de nombreux développeurs, la création de jeux...