Dans la vidéo d'aujourd'hui, je discute du processus de prototypage, de playtesting et de développement de jeux de société.
Introduction
• C'est le cœur du design de jeux
• L'objectif est de rendre le jeu aussi amusant, fonctionnel, intuitif et équilibré que possible
Prototypage et Playtesting Précoce
• prototypage rapide, produit minimum viable, attentes initiales
• outils : Cutterpillar, imprimante couleur, beaucoup de jetons de rechange
• parfois je fais des playtests seul
Playtesting Local
• chercher des moments de joie, de frustration ou de confusion
• jouer, ne pas juste observer
• permettre des cas limites mais une fois que vous les trouvez, s'en éloigner
• prendre des notes puis les mettre de côté pendant une journée
Playtesting à l'aveugle/Sans guide
• rédaction du livret de règles
• confidentialité, questions urgentes, enquête plus rapport, et compensation
• comment trouver des playtesteurs et comment les sélectionner :
https://stonemaiergames.com/kickstarter-lesson-236-select-the-best-testers/ (je cherche ce qui s'est passé, pourquoi cela s'est produit, et comment cela vous a fait sentir, un certain niveau d'intuition, éviter les playtests inutiles, finir à temps, ceux qui aiment écrire, volonté de fournir des critiques constructives)
• j'envoie une note initiale, puis les détails complets
• ce que je demande dans l'enquête : nom, email, nombre de joueurs, durée, détails de victoire/défaite, évaluation, mauvais, bon, noms des playtesteurs
• j'attends que la vague soit terminée avant de regarder les résultats, puis j'itère, fais des playtests, et recommence
• Améliorer les règles—chaque question compte
Développement
• Les playtesteurs soulèvent des questions, les développeurs proposent des réponses
• analyse de données
Au-delà
• tests numériques limités uniquement en option secondaire
• playtesting vidéo
• économies
• playtesting de campagne
• ornières et recherche
• combien de vagues ? Quand saurai-je que le jeu est prêt ?
00:00 - Introduction
01:50 - Prototypage et Playtesting Précoce
07:10 - Playtesting Local
13:10 - Playtesting à l'aveugle/Sans guide
24:50 - Développement
28:08 - Au-delà