Métodos para probar prototipos y versiones jugables: preparación de sesiones, reclutamiento de testers, protocolos de observación, recopilación y análisis de feedback, iteraciones de diseño, criterios para pasar a producción y trampas a evitar.
¿Quieres probar tu idea de juego de mesa sin imprimir un solo componente? 🎲 En este video, te mostraré cómo usar Tabletop Simulator para cr...
Convertir tu idea de juego de mesa en un prototipo real y jugable es una de las partes más emocionantes del proceso de diseño, pero también....
Covino de Freedom Forge Studios
Ya sea que estés creando un juego para un game jam, un proyecto en equipo o por cualquier otra razón... es mejor crear un prototipo usando f...
La creación de prototipos de juegos es más que solo crear una versión jugable; se trata de poner a prueba ideas, refinar mecánicas y validar...
Este video es la tarea 2 de la clase de Prototipado de Juegos; DGD20303. El video mostrará un recorrido por el proyecto del juego en prototi...
A menudo te gritamos que HAGAS PRUEBAS DE JUEGO TANTO COMO PUEDAS, pero ¿cómo se hace eso realmente? ¿Qué se necesita para llevar a cabo una...
El diseñador de juegos y artista visual Antonio Sousa Lara comparte sus ideas y lecciones sobre cómo convertirse en un maestro en el arte de...
Una rápida inmersión en las pruebas de juego de prototipos, una función a menudo subutilizada pero extremadamente valiosa de PlaytestCloud c...
En el video de hoy, discuto el proceso de prototipado, pruebas de juego y desarrollo de juegos de mesa. Introducción • Este es el corazón de...
música de mi parte y Kevin MacLeod.
Hablaremos sobre aspectos clave de cómo probar mejor tu producto, servicio o prototipo para tu audiencia utilizando juegos como ejemplo.
El Desafío de Diseño de Juegos "Juegos para Todos" empodera a estudiantes de K-12 para crear su propio videojuego a través de un viaje colab...
¡El prototipado en papel es un arte antiguo! En lugar de pasar horas programando, solo junta un poco de cartón y papel de construcción y ten...
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Aún recuerdo el primer juego que realmente intenté diseñar (y digo "intenté" porque, por supuesto, nunca lo terminé). Pasé una eternidad rec...
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En esta sesión de GDC 2017, el desarrollador indie Adriaan de Jongh reflexiona sobre los datos perjudiciales que recopiló en 6 años de prueb...
Artículo sobre Ron Rejwan: http://bit.ly/2kKHwFY | Presentado en Casual Connect Tel Aviv 2016. Para muchos desarrolladores, la creación de j...