En esta sesión de GDC 2017, el desarrollador indie Adriaan de Jongh reflexiona sobre los datos perjudiciales que recopiló en 6 años de pruebas de juego de 8 juegos, compartiendo sus formas de evitar datos inútiles o confusos, y cómo ahora organiza sesiones de pruebas de juego efectivas con un esfuerzo mínimo. Si ves las pruebas de juego como un mal necesario, esta charla es para ti.
Las charlas de GDC cubren una variedad de temas de desarrollo que incluyen diseño de juegos, programación, audio, artes visuales, gestión empresarial, producción, juegos en línea y mucho más. Publicamos un nuevo video de GDC cada día de la semana. Suscríbete al canal para mantenerte al tanto de las actualizaciones regulares y consulta GDC Vault para miles de charlas más profundas de nuestros archivos.
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