Você já se perguntou como um motor de jogo e o código de gameplay se comunicam? Neste vídeo, vamos dar uma olhada nos eventos, um poderoso padrão de programação.
Eu implementei meu próprio sistema de eventos para meu motor de jogo FuniTinker escrito em C++. Vou mostrar como ele funciona e também por que você pode precisar ou querer um sistema de eventos em seus próprios motores de jogo!
O sistema de eventos está atualmente em uso na minha demonstração de mini jogo, então está até pronto para produção rs.
#gamedev #gameengine #c++
00:00 Introdução
00:11 Eventos imediatos
00:23 Fila de eventos
00:41 Por que queremos isso?
01:46 Responsabilidade
02:15 Desacoplamento
02:38 Desafio de design atual
02:56 Demonstração. Está usando este sistema!
03:31 Encerramento
#gamedev #gameengine #indiedev