Phil Gilmore zeigt uns, wie die Entity-Component-System Architektur (ECS) verwendet werden kann, um eine Spiel-Engine zu erstellen. Er hat damit eine kleine Spiel-Engine gebaut und demonstriert sie, indem er ein kleines RPG-Spiel, Ultimate Fiction, erstellt.
Hier ist der Quellcode, obwohl das Spiel schrecklich unvollständig ist und dies unser erster Versuch mit ECS ist. Aber es ist der Code, der in diesem Video verwendet wird:
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http://nunug.org!00:00 Prolog
00:05 Diashow
21:35 Spieldemo
24:00 Code-Überprüfung