Phil Gilmore nos muestra cómo la Arquitectura de Entidad-Componente-Sistema (ECS) se puede utilizar para construir un motor de juego. Ha construido un pequeño motor de juego con ello y lo demuestra creando un pequeño juego de rol, Ultimate Fiction.
Aquí está el código fuente, aunque el juego está terriblemente incompleto y este es nuestro primer intento con ECS. Pero es el código utilizado en este video:
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http://nunug.org!00:00 Prólogo
00:05 Presentación
21:35 Demostración del juego
24:00 Revisión del código