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Unity präsentiert ein neues Hochleistungs-Multithread-System, das es Ihrem Spiel ermöglicht, die derzeit auf dem Markt befindlichen Multicore-Prozessoren ohne komplexe Programmierung voll auszunutzen. Die hohen Standardleistungen sind möglich dank:
Dem neuen C#-Aufgabensystem – das Ihnen eine zuverlässige und einfache Sandbox bietet, um parallelen Code zu schreiben.
Dem ECS-System (Entity Component System) – Ein neues Modell, um standardmäßig Hochleistungs-Code zu schreiben.
Burst Compiler – der hochoptimierten nativen Code erzeugt.