Neste vídeo, exploramos como construir um Nó de Shader de Fundo
que controla a cor de fundo e a iluminação HDRI da cena de forma independente com Blender 3.0
Códigos de tempo
0:00 Introdução
0:09 Carregando o Arquivo de Demonstração, link para download abaixo
0:25 Explorando o Nó de Cor de Fundo
0:38 Criando o Nó de Fundo controlado por HDRI
1:18 Separando a Cor de Fundo e a Iluminação HDRI com o Nó de Mistura
2:46 Resumo - Conclusão
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