En este video, exploramos cómo construir un Nodo Shader de Fondo
que controla el color de fondo y la iluminación HDRI de la escena de manera independiente con Blender 3.0
Códigos de tiempo
0:00 Introducción
0:09 Cargando archivo de demostración, enlace para descargar abajo
0:25 Explorando el Nodo de Color de Fondo
0:38 Creando Nodo de Fondo controlado por HDRI
1:18 Separando el Color de Fondo y la Iluminación HDRI con Nodo Mezcla
2:46 Resumen - Conclusión
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