AVISO: Necesitas una suscripción a Quixel para usar los activos de Megascan fuera de UE.
Como solicitó la comunidad, he preparado un tutorial explicando cómo utilicé Quixel Megascan y Eevee para crear una escena en tiempo real en Blender.
¡Gracias por revisar y considera suscribirte si quieres ver más tutoriales y videos!
¡Saludos!
Recursos:
Sígueme:
Códigos de tiempo:
00:00 - Introducción
00:32 - Exportando activos a Blender
02:17 - Introducción al complemento Physical Starlight
04:35 - Diseño de la toma
06:00 - Corrigiendo artefactos
07:09 - Importando el activo de león
08:55 - Texturizando el activo de león
12:07 - Añadiendo luz volumétrica
13:42 - Añadiendo sombra de árbol
15:13 - Método alternativo de iluminación
17:10 - Añadiendo partículas flotantes
20:57 - Animar la cámara
21:20 - Configuración de renderizado
21:54 - Post-procesamiento en Nuke