In diesem Blender-Anfängertutorial zeige ich dir, wie du Softbody-Physik verwendest.
🐤 Lade das kostenlose 3D-Modell der Gummiente und die Projektdateien herunter:
● Weitere Blender-Physiksimulationstutorials:
● Zeitstempel:
0:00 Intro
2:10 Gummiball hinzufügen
2:33 Genug Geometrie verwenden
3:49 Softbody-Physik hinzufügen
4:17 Ziel ausschalten
4:46 Boden hinzufügen
5:18 Selbstkollision
6:10 Biegen
6:42 Plastizität
7:34 Drücken und Ziehen
8:40 Steifigkeit
9:15 Interaktion mehrerer Objekte
12:05 Simulation backen
13:16 Gummibälle Licht & Materialien
16:07 Gummiente
16:32 Physik hinzufügen
17:50 Enten-Physikeinstellungen
18:46 Weitere Enten hinzufügen
19:47 Entensimulation backen
20:24 Simulationsgeschwindigkeit ändern
21:12 Weitere Kollisionsobjekte hinzufügen
23:01 Wackelpuddingwürfel-Simulation
23:42 Wackelpudding-Physik hinzufügen
26:10 Weitere Modifikatoren hinzufügen
27:49 Weitere Wackelpuddingwürfel hinzufügen
28:41 Softbody-Masse
29:32 Feldgewichte
30:51 Kollisionsabstand
31:38 Wackelpudding Licht & Materialien
33:45 Abschluss
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🎶 Musikcredits:
Die folgende Musik wurde für dieses Medienprojekt verwendet:
Musik: Breaktime von Kevin MacLeod
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