Dans ce tutoriel pour débutants sur Blender, je vais vous montrer comment utiliser la physique des corps souples.
🐤 Téléchargez le modèle 3D de canard en caoutchouc gratuit et les fichiers du projet :
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0:00 Intro
2:10 Ajout de la balle en caoutchouc
2:33 Utiliser suffisamment de géométrie
3:49 Ajout de la physique des corps souples
4:17 Désactiver l'objectif
4:46 Ajout d'un sol
5:18 Auto-collision
6:10 Flexion
6:42 Plasticité
7:34 Pousser et tirer
8:40 Rigidité
9:15 Interaction multi-objets
12:05 Cuire la simulation
13:16 Lumières et matériaux des balles en caoutchouc
16:07 Canard en caoutchouc
16:32 Ajout de la physique
17:50 Paramètres de physique du canard
18:46 Ajout de plus de canards
19:47 Cuisson de la simulation des canards
20:24 Changer la vitesse de simulation
21:12 Ajouter plus d'objets de collision
23:01 Simulation de cubes de gelée
23:42 Ajout de la physique de gelée
26:10 Ajout d'autres modificateurs
27:49 Ajout de plus de cubes de gelée
28:41 Masse des corps souples
29:32 Poids de champ
30:51 Distance de collision
31:38 Lumières et matériaux de gelée
33:45 Conclusion
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🎶 Crédits musicaux :
La musique suivante a été utilisée pour ce projet média :
Musique : Breaktime par Kevin MacLeod
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