Apprenez à créer et modifier facilement une collision entre des objets dans Blender en utilisant la physique des corps rigides. Détails ci-dessous...
0:00 - Création de la scène
1:22 - Le panneau Timeline
1:50 - Ajout de la physique des corps rigides
3:16 - Ajout de rebond aux collisions
4:26 - Modification de l'orientation pour changer les collisions
PHYSIQUE DES CORPS RIGIDES
Ceci est utilisé dans Blender pour faire rebondir les objets les uns sur les autres sans se déformer. Sélectionnez un objet, allez dans l'onglet Propriétés de la physique dans le panneau des propriétés et sélectionnez le bouton Corps rigide. Faites cela pour tous les objets qui doivent entrer en collision dans la scène. Par défaut, tous les objets auxquels la physique des corps rigides est appliquée tomberont sous l'effet de la gravité. Pour voir cela, appuyez simplement sur la barre d'espace pour commencer l'animation. L'ouverture du panneau Timeline permet de contrôler manuellement cette lecture. Pour qu'un objet interagisse sans tomber sous l'effet de la gravité, changez son Type de Actif à Passif dans l'onglet Propriétés de la physique.
REBONDISSEMENT
La section Réponse de surface contient une valeur de Rebondissement. Pour que le Rebondissement ait un effet sur l'interaction entre deux objets, il doit être ajouté aux deux objets.
ROTATION
Une collision peut également être considérablement modifiée par l'orientation des objets les uns par rapport aux autres. Pour changer la rotation d'un objet sélectionné, appuyez sur la touche R, déplacez la souris et appuyez sur le bouton de la souris pour valider le changement.