Cascata de Pedra no Blender – Sem Corpos Rígidos, Apenas Geometry Nodes
Aqui está como eu criei uma cascata de pedra no Blender usando apenas Geometry Nodes — sem simulações, sem baking, sem dor de cabeça.
Tudo feito com curvas, aleatoriedade, matemática de ping pong e instanciamento.
Sem enrolação. Apenas animação limpa e em loop.
Se você gosta de coisas procedurais ou quer aprender alguns truques legais, você vai gostar desse.
Como tornar o nó Index útil (tutorial):
Como usar este Grupo de Nós Index (tutorial):
Como animar texto no Blender:
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