Apprenez à créer des roches légères et procédurales parfaites pour la dispersion dans de grands environnements.
Bienvenue dans la Partie 1 de la série Rock Generator ! Dans ce tutoriel, nous construisons un générateur de roches procédural en utilisant les Nœuds de Géométrie de Blender.
Nous nous concentrerons sur une approche « simplicité d'abord ». Nous comparerons deux méthodes courantes : une configuration « Complexe » basée sur des Booléens contre une configuration « Simple » basée sur le déplacement. Vous verrez pourquoi la méthode simple est en réalité supérieure pour créer des pierres d'apparence naturelle que vous pouvez disperser par centaines sans ralentir votre vue.
Dans cette vidéo :
Construction d'un générateur de déplacement basé sur le bruit.
Pourquoi les Booléens de maillage pourraient ralentir votre scène.
Comparaison des algorithmes de roches « Simples » vs. « Complexes ».
Liens :
🔗 Matériau PBR utilisé dans cette vidéo : « Rock | Tile Texture » par CATholic (Asset : fab.com/listings/18f4c637-7591-47d8-9da0-ee6816b8422b) est sous licence CC BY 4.0 [creativecommons.org/licenses/by/4.0/].
À venir :
Abonnez-vous pour la Partie 2, où nous prendrons ces roches et les disperserons sur le terrain en utilisant des Groupes de Sommets !
#Blender #NœudsDeGéométrie #Modélisation3D