Lerne, wie man leichte, prozedurale Felsen erstellt, die perfekt zum Streuen in großen Umgebungen geeignet sind.
Willkommen zu Teil 1 der Rock Generator Serie! In diesem Tutorial bauen wir einen prozeduralen Felsengenerator mit Blenders Geometry Nodes.
Wir konzentrieren uns auf einen "Einfachheit zuerst"-Ansatz. Wir vergleichen zwei gängige Methoden: ein "Komplexes" Boolesches Setup vs. ein "Einfaches" Displacement-Setup. Du wirst sehen, warum die einfache Methode tatsächlich überlegen ist, um natürlich aussehende Steine zu erstellen, die du ohne Verzögerung im Viewport zu Hunderten streuen kannst.
In diesem Video:
Aufbau eines rauschbasierten Displacement-Generators.
Warum Mesh-Boolean-Operationen deine Szene verlangsamen könnten.
Vergleich von "Einfachen" vs. "Komplexen" Felsalgorithmen.
Links:
🔗 PBR-Material, das in diesem Video verwendet wird: "Rock | Tile Texture" von CATholic (Asset: fab.com/listings/18f4c637-7591-47d8-9da0-ee6816b8422b) ist lizenziert unter CC BY 4.0 [creativecommons.org/licenses/by/4.0/].
Demnächst:
Abonniere für Teil 2, in dem wir diese Felsen nehmen und sie über das Terrain mit Vertex-Gruppen streuen werden!
#Blender #GeometryNodes #3DModellierung