#Blender #GeometryNodes #MirrorDimension #Multiverse
Introducción a Geometry Nodes: Lista de reproducción completa
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Acerca de esta serie - Serie de Introducción a Geometry Nodes (3.0 Campos y Más Allá)
Bienvenido a otra breve serie de tutoriales sobre un tema candente de la comunidad de Blender, que también es la última y esperada característica: Geometry Nodes. En este capítulo 6, vamos a discutir... algunas cosas más sobre matemáticas, usar los mismos nodos con los que hicimos animación en el capítulo anterior, pero esta vez usar matemáticas, vectores, flotantes y texturas para hacer desplazamiento básico en una malla. Básicamente, aprenderemos los fundamentos de la manipulación de geometría con la ayuda de nodos, y formaremos algunos paisajes de buen aspecto.
Los nodos son poderosos, cada programa 3D importante ya tiene un flujo de trabajo procedural basado en nodos sólido, o se está adaptando a ello. El primer proyecto de Everything Node de Blender es Geometry Nodes. Que todavía está en una etapa muy temprana de desarrollo, pero puede facilitar la vida incluso con el número limitado de nodos que tenemos en este momento.
Es divertido, cambia la forma en que solíamos crear entornos, efectos procedurales, dispersar cosas. Y no solo eso, con los próximos modificadores y muchos más nodos que se están añadiendo, se volverá aún más poderoso. Así que, mientras el desarrollo de Geometry Nodes continuará durante bastante tiempo, es mejor que nos pongamos al día y comencemos a adaptarnos al nuevo flujo de trabajo.
Esta primera parte de la serie de Geometry Nodes es para principiantes absolutos, como, literalmente, lo básico y sin trucos ni configuraciones avanzadas. Esto es para aquellos que están comenzando con nodos y el flujo de trabajo de geometry nodes por primera vez. Bueno, estemos de acuerdo, se ve bastante aterrador cuando miras esos grandes mapas de nodos, pero una vez que lo entiendes, nunca volverás a los métodos antiguos. Comenzaremos creando cosas absolutamente básicas, sin tocar la hoja de cálculo o atributos primero. El objetivo principal aquí es sentirnos cómodos con los nodos, conocer su significado y usos, por qué es mejor que los métodos antiguos. Entender la interfaz basada en nodos, agregar nodos, conectar nodos, atajos, organizar nodos, crear grupos de nodos simples, etc., será nuestra primera prioridad, a partir de ahí trabajaremos hacia el uso de matemáticas simples en nodos, aplicando materiales, usando grupos de nodos, instanciación de puntos simple, conectando parámetros, creando tu primera animación basada en nodos que puedes aplicar a cualquier otro objeto con un solo clic y te dará exactamente los mismos resultados. Al final de esta breve serie, deberías tener esta animación contigo, o incluso un mejor ejemplo. Y luego podemos entrar un poco en el renderizado y la iluminación de esta secuencia de introducción.
¡Suficiente charla ahora! Así que empecemos y pongamos nuestras manos en Geometry Nodes ya, y trataré de hacerlo lo más fácil posible, porque honestamente, también odio las hojas de cálculo y las matemáticas. Pero siempre hay formas de encontrar métodos de aprendizaje. Vamos a resolverlo juntos.
Agregaré nuevos capítulos en esta lista de reproducción, así que guarda esta lista de reproducción para futuras actualizaciones.
Lista de reproducción del curso completo
Versión de Blender
3.1
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