#Blender #GeometryNodes #MirrorDimension #Multiverse
Introdução aos Geometry Nodes: Playlist Completa
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Sobre esta série - Série de Introdução aos Geometry Nodes (3.0 Campos e Além)
Bem-vindo a mais uma série de tutoriais curtos sobre um tema quente da comunidade Blender, que também é o recurso mais recente e aguardado - Geometry Nodes. Neste capítulo 6, vamos discutir... mais algumas coisas sobre matemática, usar os mesmos nós que fizemos animação no último capítulo, mas desta vez usar matemática, vetores, floats e texturas para fazer deslocamento básico em uma malha. Basicamente, vamos aprender o básico de manipulação de geometria com a ajuda de nós e moldar algumas paisagens de aparência agradável.
Os nós são poderosos, todo programa 3D principal já possui um fluxo de trabalho procedural baseado em nós forte ou está se adaptando a isso. O primeiro lançamento do projeto Everything Node do Blender é Geometry Nodes. Que ainda está em um estágio muito inicial de desenvolvimento, mas pode facilitar a vida mesmo com o número limitado de nós que temos neste momento.
É divertido, muda a maneira como costumávamos criar ambientes, efeitos procedurais, espalhar coisas por aí. E não é só isso, com os próximos modificadores e muitos mais nós sendo adicionados, vai se tornar ainda mais poderoso. Portanto, enquanto o desenvolvimento dos Geometry Nodes continuará por algum tempo, é melhor que façamos algumas atualizações e comecemos a nos adaptar ao novo fluxo de trabalho.
Esta primeira parte da série Geometry Nodes é para iniciantes absolutos, tipo, literalmente o básico e sem truques ou configurações avançadas. Isso é para aqueles que estão começando com o fluxo de trabalho de nós e geometry nodes pela primeira vez. Bem, vamos concordar, parece assustador quando você olha para aqueles grandes mapas de nós, mas uma vez que você entende, nunca voltará aos métodos antigos. Começaremos criando coisas absolutamente básicas, sem tocar na planilha ou atributos primeiro. O objetivo principal aqui é ficar confortável com os nós, conhecer seu significado e usos, por que é melhor do que os métodos antigos. Compreender a interface baseada em nós, adicionar nós, conectar nós, teclas de atalho, organizar nós, criar grupos de nós simples, etc. será nossa primeira prioridade, a partir daí trabalharemos em direção ao uso de matemática simples em nós, aplicando materiais, usando grupos de nós, instanciando pontos simples, conectando parâmetros, criando sua primeira animação baseada em nós que você pode aplicar a qualquer outro objeto com um único clique e que dará exatamente os mesmos resultados. Ao final desta curta série, você deve ter essa animação com você, ou até mesmo um exemplo melhor. E então podemos entrar um pouco na renderização e iluminação desta sequência de introdução.
Chega de conversa, então vamos começar e colocar as mãos nos Geometry Nodes já, e eu tentarei tornar isso o mais fácil possível, porque honestamente, eu também odeio planilhas e matemática. Mas sempre há maneiras de encontrar métodos de aprendizado. Vamos descobrir isso juntos.
Estarei adicionando novos capítulos nesta playlist, então salve esta playlist para atualizações futuras.
Playlist Completa do Curso
Versão do Blender
3.1
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