Ich habe versucht, mit NLA in Blender zu animieren. Schlechteste Erfahrung. Der Übergang zwischen zwei Animationen ist katastrophal. Ich kann das besser mit dem Action Editor machen, einfach die Bewegung (Keyframes im Action Editor) kopieren und einfügen, die problematischen Stellen markieren und die Position im Graph Editor anpassen, und eine kurze Animation ist fertig.
Das ist das Gleiche, was ich in Unity und Iclone versucht habe (beide sind tatsächlich gut darin).
Die Theorie der Sekunde ist verwirrender, jedes Mal, wenn du mit dem Action Editor fertig bist, kannst du auf „Push Down“ drücken und einen Action Strip generieren. Dann kannst du einen weiteren Action Editor mit derselben Position erstellen und einen weiteren Action Strip generieren, bis deine gesamte Animation fertig ist.
Inhalt:
00:01:43 Keyframes kopieren und einfügen
00:02:00 Position im Graph Editor anpassen
00:02:41 Direkt zum Punkt
00:08:08 Zwischen-Keyframes von anderen Animationen kopieren