Une démonstration approfondie de mon processus de rigging pour les modèles de dinosaures. Dans cette vidéo, je vais rigguer un modèle de Carcharodontosaurus à partir de zéro, en expliquant les outils et les procédures en cours de route. Apprenez à configurer les os de l'armature, à peindre les poids et à définir des contraintes d'kinématique inverse.
Ce tutoriel n'est pas destiné aux débutants complets sur Blender, si certaines parties de la vidéo semblent trop rapides, essayez de mettre sur pause et de lire toutes les informations à l'écran. Si vous avez des questions, faites-le moi savoir dans les commentaires ci-dessous.
Horodatages :
Introduction 00:00
Configuration de l'armature 00:11
Configuration du rig des yeux 12:48
Configuration IK simple 17:14
Début de la peinture des poids 19:08
Parenté avec des groupes vides et attribution manuelle des poids aux vertex 19:13
Parenté avec des poids automatiques 19:59
Attribution de poids aux dents 20:42
Démonstration de peinture des poids 21:35
Outils "Normaliser tout" et "Lisser" 22:12
Peinture de la queue avec le pinceau Lissage et Flou 29:01
Configuration des jambes IK 33:18
Vérification finale 38:08
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