(Entschuldigung für den schrecklichen Ton, ich habe mein altes Mikrofon benutzt und hatte alle möglichen elektrischen Störungen)
Heute rigge ich einen Gundam in Blender 2.9 für Animation/Pose, aber das Wichtigste hier ist die GEWICHTSMALEI! Indem man den Einfluss jedes Armaturenknochens auf ein 3D-Mesh steuert, kann man ihm dieses schöne blockartige Gefühl verleihen, egal ob man Maschinen für ein Videospiel animiert oder einen Roboter für einen 3D-Druck posiert.
Ich WEISS, dass es kein ideales Rigging ist, aber ich teile nur die super einfache Technik, die ich beim Gewichtsmalen einer Armatur für ein Gundam-Mobilanzug-Mesh verwende.
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