(Desculpe pelo áudio terrível, usei meu microfone antigo e tive todo tipo de interferência elétrica)
Hoje estou montando um Gundam no Blender 2.9 para animação/posicionamento, mas o importante aqui é a PINTURA DE PESO! Ao controlar a influência que cada osso da armadura tem sobre uma malha 3D, você pode dar aquela sensação sólida, seja animando máquinas para um videogame ou posicionando um robô para uma impressão de modelo 3D.
SEI que não é um trabalho de rig ideal, mas estou apenas compartilhando a técnica super fácil que uso ao pintar peso em uma armadura para uma malha de mobile suit Gundam.
Minhas Lojas:
Meu Equipamento:
"Mobile Suit Gundam" e todos os personagens e propriedades contidos são propriedade da Sunrise Inc.