Cette fois, je vais explorer une autre façon de rigguer une paupière - cette fois en utilisant une contrainte d'action pour déplacer les os. Cela aide à la courbure de l'œil et vous permet d'ajouter plus de clés si l'œil a une forme étrange.
0:00 - Introduction
0:50 - Ajout de l'armature
2:50 - Déplacement des os vers le vertex
4:40 - Alignement aux points
4:50 - Ajout des pièces de la paupière inférieure
5:40 - Correction de l'axe
6:50 - Peinture de poids du rig
7:20 - Inondation vers l'os de la tête
8:10 - Préparation des options
9:00 - Peinture des poids
10:00 - Test des poids
10:45 - Ajout des contrôles
11:30 - Ajout de drivers
13:10 - Ajout d'un panneau
17:00 - Correction de l'axe de roulis
18:00 - Nettoyage de la peinture de poids
19:20 - Test de la peinture de poids
20:00 - Activation de la subdivision
20:30 - Miroir de la configuration
22:40 - Miroir des valeurs du panneau
24:00 - Ajout de la paupière inférieure
24:50 - Ajout des drivers de la paupière inférieure
25:30 - Inversion de l'axe de l'os
26:20 - Affinage de la paupière inférieure
26:40 - Ajustement du roulis sur la paupière inférieure
27:45 - Miroir de la paupière inférieure
28:00 - Copier les valeurs du panneau
28:30 - Dernières réflexions
Faites-moi savoir si vous avez des questions dans les commentaires ci-dessous !
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