Desta vez, vou explorar outra maneira de rigar uma pálpebra - desta vez usando um constraint de ação para mover os ossos. Isso ajuda com a curvatura do olho e permite adicionar mais chaves se o olho tiver uma forma estranha.
0:00 - Introdução
0:50 - Adicionando a armadura
2:50 - Movendo os ossos para o vértice
4:40 - Ajustando aos pontos
4:50 - Adicionando as peças da pálpebra inferior
5:40 - Corrigindo o eixo
6:50 - Pintando pesos no rig
7:20 - Inundando para o osso da cabeça
8:10 - Preparando as opções
9:00 - Pintando os pesos
10:00 - Testando os pesos
10:45 - Adicionando os controles
11:30 - Adicionando drivers
13:10 - Adicionando um painel
17:00 - Corrigindo o eixo de rotação
18:00 - Limpando a pintura de pesos
19:20 - Testando a pintura de pesos
20:00 - Ativando a subdivisão
20:30 - Espelhando a configuração
22:40 - Espelhando os valores do painel
24:00 - Adicionando a pálpebra inferior
24:50 - Adicionando os drivers da pálpebra inferior
25:30 - Invertendo o eixo do osso
26:20 - Ajustando a pálpebra inferior
26:40 - Ajustando a rotação na pálpebra inferior
27:45 - Espelhando a pálpebra inferior
28:00 - Copiando os valores do painel
28:30 - Considerações finais
Deixe-me saber se você tiver alguma dúvida nos comentários abaixo!
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