Hola a todos y bienvenidos a la serie para principiantes de fundamentos de rigging volumen 1 para Blender. En esta serie de lecciones, les enseñaré la idea del rigging abordando las piernas; la idea no es solo riggear piernas, sino cómo abordar el rigging en general. Desde cómo configurar restricciones IK, cómo parentar huesos, cómo editar una armadura, espejar huesos, nombrar huesos para espejar en Blender y también avanzar a temas como cómo pintar pesos, cómo crear y usar formas de controladores personalizadas, cómo colorear huesos, cómo usar controladores. Todo esto se cubrirá en la serie. La Lección 1 y la Lección 2 serán la teoría y la introducción al rigging, y las lecciones 3-7 serán todas prácticas y tendrán archivos de proyecto más abajo.
Enlace a los archivos de proyecto para la Lección 3:
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Tiempos:
0:00 introducción
1:08 Comprobando problemas de peso
2:49 Limpiando grupos de vértices
5:32 La importancia de tener Accumelate y Auto Normalize Activos
7:06 Ejemplo Visual de Auto Normalize en Acción.
10:03 Consejos de Pintura de Pesos sobre valores de Fuerza y más.
12:21 Agregando fotogramas clave para establecer rangos de movimiento.
15:15 Pintura de Pesos
18:55 Enmascarando Polígonos para pintura de pesos
20:54 Consejos de Brochas.
21:53 Más Pintura de Pesos
44:44 Soporte para pintura de pesos
49:53 Más ajustes de peso
54:42 Conclusión