Bonjour à tous et bienvenue dans la série pour débutants sur les bases du rigging volume 1 pour Blender. Dans cette série de leçons, je vais vous enseigner l'idée du rigging en abordant les jambes. L'idée n'est pas seulement de rigguer des jambes, mais de comprendre comment vous aborderiez le rigging en général. De la façon de configurer des contraintes IK, à la manière de parenté des os, en passant par l'édition d'une armature, le miroir des os, la nomination des os à dupliquer dans Blender, ainsi que des sujets plus avancés comme la peinture de poids, la création et l'utilisation de formes de contrôleurs personnalisées, la coloration des os, et l'utilisation de drivers. Tout cela sera couvert dans la série. La Leçon 1 et la Leçon 2 seront consacrées à la théorie et à l'introduction au rigging, et les leçons 3 à 7 seront toutes pratiques et auront des fichiers de projet ci-dessous.
Lien vers les fichiers de projet pour la Leçon 3 :
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Horodatages :
0:00 introduction
1:08 Vérification des problèmes de poids
2:49 Nettoyage des groupes de sommets
5:32 L'importance d'avoir Accumelate et Auto Normalize actifs
7:06 Exemple Visuel de l'Auto Normalize en Action.
10:03 Conseils de Peinture de Poids sur les valeurs de Force et plus.
12:21 Ajout de keyframes pour définir la plage de mouvements.
15:15 Peinture de Poids
18:55 Masquage des Polygones pour la peinture de poids
20:54 Conseils de Brosse.
21:53 Plus de Peinture de Poids
44:44 Holster de peinture de poids
49:53 Plus d'ajustements de poids
54:42 Conclusion