Neste tutorial, vou explicar todos os conceitos básicos do editor de shaders do Blender e também vou mostrar três exemplos diferentes de configurações de nós que você pode acompanhar! Juntos, vamos criar um shader de dispersão de vidro, um gerador de mosaico procedural e um shader estilizado de anime!
Músicas na ordem de aparição:
Persona 5 OST - Have a Short Rest
massobeats - glimmer
Persona 5 OST - Beneath the Mask
massobeats - ocean
Deltarune Lost Girl remix - FallOw
Boutique de Pokémon X&Y (remix no estilo Persona 5)
Undertale OST - Hotel
massobeats - warmth
massobeats - rose water
massobeats - familiar places
agren - PokéMart lo-fi remix
Capítulos
00:00 Introdução
00:40 Node wrangler e configuração
01:14 Shaders de Superfície
02:23 Shader Glossy BSDF
02:35 Shader Diffuse BSDF
02:46 Shader Transparent BSDF
02:56 Shader Refraction BSDF
03:11 Shader Emission
03:33 Combinando Shaders
05:13 Acompanhe: Vidro Dispersivo
08:15 Shaders de Volume
08:34 Volume Principled
08:50 Volume Scatter
09:04 Volume Absorption
09:32 Entradas e Saídas
11:02 Por que texturas?
11:32 Por que procedural?
12:01 Textura de Ruído
13:13 Textura de Onda
13:56 Textura de Voronoi
14:34 Textura de Tijolo
14:49 Textura de Gradiente
15:35 Manipulando texturas
15:47 Manipulando cores
16:49 Manipulando valores
17:13 Manipulando vetores
18:04 Dimensões da textura
18:40 Acompanhe: Mosaico
22:25 Caminhos de Luz
22:57 Acompanhe: Shader de Anime
24:38 Grupos de nós