In diesem Tutorial erkläre ich dir alle Grundlagen des Shader-Editors von Blender und zeige dir drei verschiedene Beispiele von Node-Setups, denen du folgen kannst! Gemeinsam werden wir einen Glasdispersion-Shader, einen prozeduralen Mosaik-Generator und einen stilisierten Anime-Shader erstellen!
Musik in der Reihenfolge des Erscheinens:
Persona 5 OST - Have a Short Rest
massobeats - glimmer
Persona 5 OST - Beneath the Mask
massobeats - ocean
Deltarune Lost Girl Remix - FallOw
Boutique aus Pokémon X&Y (Persona 5 Style Remix)
Undertale OST - Hotel
massobeats - warmth
massobeats - rose water
massobeats - familiar places
agren - PokéMart lo-fi Remix
Kapitel
00:00 Intro
00:40 Node-Wrangler und Setup
01:14 Oberflächen-Shader
02:23 Glänzender BSDF-Shader
02:35 Diffuser BSDF-Shader
02:46 Transparenter BSDF-Shader
02:56 Brechungs-BSDF-Shader
03:11 Emissions-Shader
03:33 Shader kombinieren
05:13 Folge mit: Dispersives Glas
08:15 Volumen-Shader
08:34 Prinzipielles Volumen
08:50 Volumenstreuung
09:04 Volumenabsorption
09:32 Eingaben und Ausgaben
11:02 Warum Texturen?
11:32 Warum prozedural?
12:01 Rausch-Textur
13:13 Wellen-Textur
13:56 Voronoi-Textur
14:34 Ziegel-Textur
14:49 Farbverlauf-Textur
15:35 Texturen manipulieren
15:47 Farben manipulieren
16:49 Werte manipulieren
17:13 Vektoren manipulieren
18:04 Texturdimensionen
18:40 Folge mit: Mosaik
22:25 Lichtwege
22:57 Folge mit: Anime-Shader
24:38 Node-Gruppen