¡Gracias por ver! En este tutorial de Blender cubro:
- 0:00 - Introducción al video
- 0:10 - Resumen del tutorial
- 1:40 - Sobre BornCG (Colin) y mi canal
- 2:07 - Creando los objetos de la escena y el diseño
- 4:19 - Añadiendo el primer material - Verde mate/plano al cubo
- 7:06 - Usando el mismo material en múltiples objetos y duplicando materiales
- 7:56 - Nombrando materiales
- 8:46 - Creando un material rojo brillante (en el cilindro) + vista previa de material con reflexiones HDRI
- 10:26 - Activando reflexiones en espacio de pantalla para renderizado EEVEE
- 12:21 - Suavizado (Sombreado plano vs Sombreado suave) + material metálico
- 14:14 - Material amarillo brillante en la dona / toro! (emisión + resplandor)
- 16:21 - ¡Material de vidrio púrpura! + el modificador de superficie de subdivisión (ctrl - 2)
- 21:27 - Material transparente tipo fantasma más simple (mezcla alfa)
- 22:54 - Comenzando con el Editor de Sombras y Nodos
- 26:00 - Mezclando diferentes Sombras (usando nodos de material)
- 28:59 - Usando Texturas Procedurales (Textura de ladrillo)
- 31:15 - Añadiendo una textura de imagen al suelo (textura de madera 041 de cc0textures.com)
- 35:01 - Creando una textura de imagen de cuadrícula UV (nueva imagen en Blender) para el suelo y empaquetando la imagen en el archivo .blend
- 37:07 - Color del cielo vs Luz del cielo (Nodos de mundo/entorno + nodo 'Light Path')
- 40:35 - Usando texturas de imagen de entorno HDRI (de hdrihaven.com)
- 44:23 - Rotando la textura de mundo HDRI (ajustando el mapeo vectorial)
- 46:53 - La configuración final del nodo de mundo HDRI
- 47:10 - Resumen del video, llamado a la acción y redes sociales
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