Neste tutorial, vou explicar cada nó de material do Blender, mantendo a abordagem amigável para iniciantes. No Blender 2.8, os nós de material foram expandidos para incluir mais alguns. Surpreendentemente, ninguém fez isso ainda, então pensei em fazer isso pelo time. Afinal, alguém tinha que fazer.
Materiais Procedurais: (não por mim)
Timestamps:
Nós de Entrada: 1:20
Nós de Shader: 7:15
Nós de Textura: 14:45
Nós de Cor: 18:01
Nós de Vetor: 20:34
Nós de Conversão: 22:54
Nós Diversos: 27:25
Documentação dos modos de mesclagem do GIMP:
Usando a documentação do Blender 2.82 como referência
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Música de encerramento por soundcloud.com/lakeyinspired
Vídeo por Daniel Krafft