Einführung in das Material-Textur-Shading in Blender:
Blender-Materialknoten werden für das Material-Shading verwendet. Sie können verwirrend sein, daher ist dies ein grundlegendes Blender-Materialtutorial für absolute Anfänger. Wir werden das Hinzufügen von Materialien zu Objekten, den Principled BSDF-Shader, den Color Ramp, Mix-Shader, transparente Materialien und mehr behandeln. Am Ende des Videos habe ich einige Blender-Shading-Tipps, die dir Zeit sparen werden. In Teil zwei werde ich PBR-Materialien in Blender behandeln, die fotorealistische Texturmaterialien sind, die du Objekten hinzufügen kannst.
Materialien sind es, die ein Objekt in Blender so aussehen lassen, wie es aussieht. Blender-Materialien haben drei Kanäle: Oberfläche, Volumen und Verschiebung. Mit einer Vielzahl von Knoten kannst du Texturen mischen und an dein Objekt anpassen. Bevor du andere Blender-Tutorials zum Material-Shading anschaust, schau dir dieses an, damit du die Grundlagen verstehst. DANKE!
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https://brandon3d.comZeitstempel:
0:35 Grundlagen des Hinzufügens von Materialien in Blender
3:51 Knoten im Blender Shader Editor
9:09 Principled BSDF Shader in Blender
12:56 Mix Shader in Blender
14:32 Color Ramp Node in Blender
15:33 Textur-Knoten in Blender
18:35 Mix RGB Node in Blender
19:55 Texturen in Blender zuordnen
21:39 Math Node in Blender
22:05 Transparenz-Shading in Blender
22:56 Volumen-Shading in Blender
25:43 Shading-Tipps in Blender
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