🔔 Blender 4.0: Técnicas de Iluminación, Nodos y HDRI Explicados 🔔
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👇 Tiempos 👇
0:08 - Introducción
0:11 - Resumen sobre Blender 4.0
0:15 - Nuevos Cambios en 4.0
0:20 - Profundizando en la Iluminación
0:28 - Teorías Detrás de la Iluminación
0:36 - Iluminación Técnica en Blender
0:48 - Visión General de Luces Básicas
0:58 - Eevee vs Cycles para Iluminación
1:09 - Introducción a Nodos de Luz
1:20 - Editor de Sombras para Luces
1:28 - Usando Cycles para Nodos de Luz
1:45 - Luces de Área en Práctica
2:00 - Entendiendo el Shader de Emisión
2:16 - Usando el Shader de Emisión en Objetos
2:33 - HDRs para Iluminación Realista
2:48 - Usando Texturas de Entorno
3:00 - HDRs Recomendados
3:18 - Ajustando Colores HDR
3:29 - Equilibrando Realismo con Visión Artística
3:46 - Reflexiones Brillantes y Metálicas
4:06 - Rotando y Ajustando HDR
4:22 - Gestionando el Rendimiento del Ordenador
4:29 - Personalizando la Apariencia del HDR
4:57 - Introduciendo Brillo y Contraste al HDR
5:32 - Importancia del Alto Contraste en HDR
6:20 - Cubo como Objeto de Prueba de Reflexión
6:37 - Introducción al Sistema de Nodos en Luces
7:00 - Usando Texturas para Fuentes de Luz
7:20 - Entendiendo las Emisiones de Luz de Textura
7:46 - Difuminando y Ajustando Emisiones de Textura
8:02 - Usando Planos de Imagen para Mayor Profundidad
8:29 - Simulando Reflexiones e Iluminación
8:58 - Volumétricos para Efectos de Iluminación Mejorados
9:06 - Notas Conclusivas sobre Nodos de Iluminación en Blender
9:22 - Fin del Video
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