🔔 Blender 4.0: Lichttechniken, Nodes und HDRI erklärt 🔔
👉 Wöchentliche Kurse:
Nehmt jede Woche an unseren tiefgehenden Blender-Kursen teil, die eine Vielzahl von Themen von Modellierung bis Animation und darüber hinaus abdecken. Tretet unserem Discord bei, um zu sehen, wie ihr an den Live-Kursen teilnehmen könnt! (
https://discord.gg/bakeduniverse )
Stellt sicher, dass ihr abonniert und die Benachrichtigungsglocke aktiviert, um keinen Kurs-Upload zu verpassen!
🔥 Blender Universe Plugin:
Lasst eure kreativen Ideen noch schneller fließen mit unserem Blender Universe Plugin! Dies ist eine umfassende Asset-Bibliothek, die es euch ermöglicht, 3D-Modelle, Materialien und vieles mehr direkt in euer Blender-Projekt zu ziehen und abzulegen.
🎮 Tretet unserem Discord bei:
Werdet Teil unserer lebhaften Community, in der ihr diskutieren, lernen und eure Blender-Projekte teilen könnt. Es ist ein großartiger Ort, um mit anderen Künstlern und unserem Team zu interagieren.
👇 Zeitstempel 👇
0:08 - Einführung
0:11 - Rückblick auf Blender 4.0
0:15 - Neue Änderungen in 4.0
0:20 - Vertiefung in Licht
0:28 - Theorien hinter Licht
0:36 - Technisches Licht in Blender
0:48 - Überblick über Grundlichter
0:58 - Eevee vs Cycles für Licht
1:09 - Einführung in Licht-Nodes
1:20 - Shader-Editor für Lichter
1:28 - Verwendung von Cycles für Licht-Nodes
1:45 - Flächenlichter in der Praxis
2:00 - Verständnis des Emission Shader
2:16 - Verwendung des Emission Shader auf Objekten
2:33 - HDRs für realistisches Licht
2:48 - Verwendung von Umgebungs-Texturen
3:00 - Empfohlene HDRs
3:18 - Anpassen der HDR-Farben
3:29 - Balance zwischen Realismus und künstlerischer Vision
3:46 - Glänzende und metallische Reflexionen
4:06 - Drehen und Anpassen von HDR
4:22 - Verwaltung der Computerleistung
4:29 - Anpassen des HDR-Aussehens
4:57 - Einführung von Helligkeit und Kontrast in HDR
5:32 - Bedeutung von hohem Kontrast in HDR
6:20 - Würfel als Reflexionstestobjekt
6:37 - Einführung in das Node-System in Lichtern
7:00 - Verwendung von Texturen für Lichtquellen
7:20 - Verständnis der Lichtemissionen von Texturen
7:46 - Unschärfe und Anpassung der Textur-Emissionen
8:02 - Verwendung von Bildflächen für zusätzliche Tiefe
8:29 - Reflexionen und Licht fälschen
8:58 - Volumetrische Effekte für verbesserte Lichteffekte
9:06 - Abschließende Anmerkungen zu Licht-Nodes in Blender
9:22 - Ende des Videos
#Blender4.0
#lichttutorial
#3drenderings
#CyclesRenderer
#ShaderEditor
#hdri
#LightNodes
#EmissionShader
#reflexionen
#TexturLicht
#RealismusIn3D
#3DModellierungTipps
#Volumetrik
#3dart
#3dlicht
#blendertipps
#3dUmgebung
#KontrastAnpassung
#blendertutorial