In diesem Blender-Tutorial zeige ich dir, wie du mehrere Materialien auf eine Texturkarte backen kannst.
Ich habe im Tutorial vergessen zu erwähnen: Bevor du Texturkarten backst, die nicht zur Basisfarbe beitragen (Rauheit, Metallisch, Normal), solltest du den Farbraum des Bildes auf Nicht-Farb-Daten einstellen. Beim Backen der Farbkarte solltest du ihn jedoch auf sRGB belassen. Ich gehe darauf in meinem Tutorial "Textur-Backen für Anfänger" ein: ➡️
https://youtu.be/Se8GdHptD4A● Lade die Projektdateien kostenlos herunter:
● Texturen, die ich verwendet habe:
⚡ Empfohlene Erweiterung für einfaches und schnelles Backen - Quick Baker (Affiliate-Links)
● Zeitstempel:
0:00 Intro
0:51 Einrichtung für das Backen
5:21 Backen der Karten
9:50 Einrichten der Texturen
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