In diesem vollständigen Anfänger-zu-Profi-Leitfaden zeigt @JimMorren, wie man 3D-Modelle richtig UV-unwrapped, um saubere und effiziente Texturen zu erstellen.
KAPITEL
00:00 - Einführung
01:25 - Warum verwenden wir UVs
03:38 - Was sind UVs
06:53 - Szenenaufbau
09:28 - Ursprungspunkt des UV-Raums
11:34 - Ein Würfel unwrappen
17:20 - Einen Zylinder unwrappen
19:52 - Einen Torus unwrappen
25:32 - Nützliche UV-Tools
29:07 - Eine UV-Sphäre unwrappen
32:11 - Einen seltsamen Würfel unwrappen (Fähigkeitsprüfung)
37:22 - Einen Knopf unwrappen
39:25 - Suzanne unwrappen
43:55 - Unwrap-Methoden
46:43 - Einen Charakterkopf unwrappen
54:18 - Augen unwrappen
57:35 - UVs und der Mirror Modifier
59:06 - Outro
MEIN SYSTEM
CPU: Intel Core i9-12900K 3,19 GHz
GPU: GeForce GTX 3080
RAM: 64 GB
FOLGE CG BOOST