En esta guía completa de principiante a profesional, @JimMorren enseña cómo desenvolver correctamente tus modelos 3D para una texturización limpia y eficiente.
CAPÍTULOS
00:00 - Introducción
01:25 - ¿Por qué usamos UVs?
03:38 - ¿Qué son entonces los UVs?
06:53 - Configuración de la escena
09:28 - Punto de origen del espacio UV
11:34 - Desenvolvimiento de un Cubo
17:20 - Desenvolvimiento de un Cilindro
19:52 - Desenvolvimiento de un Toro
25:32 - Herramientas UV útiles
29:07 - Desenvolvimiento de una UVSphere
32:11 - Desenvolvimiento de un Cubo Raro (Prueba de Habilidad)
37:22 - Desenvolvimiento de un Botón
39:25 - Desenvolvimiento de Suzanne
43:55 - Métodos de Desenvolvimiento
46:43 - Desenvolvimiento de la Cabeza de un Personaje
54:18 - Desenvolvimiento de Ojos
57:35 - UVs y el Modificador Espejo
59:06 - Conclusión
MI SISTEMA
CPU: Intel Core i9-12900K 3.19 GHz
GPU: GeForce GTX 3080
RAM: 64 GB
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