***Bitte beachten*** Dies kann ein eigenständiges Tutorial sein, ist aber auch Teil 5 der Erstellung modularer Assets in Blender für UE5 für unseren von Resident Evil inspirierten Flur.
Die anderen Teile findest du hier:
Teil 4:
Verwendete Software/Addons:
Blender 4.3
ZenUV
UV Packmaster 3
Blender to Unreal
In diesem Tutorial setzen wir die Serie über modulare Assets mit einer vollständigen Analyse des UV-Mappings in Blender fort, die sich speziell auf die Vorbereitung von Assets für Spiel-Engines wie Unreal Engine konzentriert.
Im ersten Teil dieses Videos behandle ich die Grundlagen des UV-Unwrappings und erkläre, wie ich es angehe, saubere, effiziente UVs für spielbereite Assets einzurichten. Wir werden über Folgendes sprechen:
Grundlagen des UV-Mappings für Anfänger
Wie man Meshes sauber und effizient unwrappt
Einrichten von UVs für nahtlose Tiling-Texturen
Erstellen von sauberen, lesbaren UV-Rastern
Tipps und Techniken, die ich täglich für modulare Assets verwende
Häufige Fehler, die man vermeiden sollte, wenn man Assets für Unreal Engine vorbereitet
Dieser Workflow ist darauf ausgelegt, das Texturieren später zu erleichtern, egal ob du einfache Materialien in Unreal verwendest oder planst, in Substance Painter zu texturieren (was wir in einem separaten Video behandeln werden).
Wenn du modulare Assets, Umweltkunst oder spielbereite Modelle erstellst, wird dir dieses Tutorial helfen, starke UVs zu erstellen, die in der Produktion bestehen bleiben.
Zeitstempel:
00:00:00 - Intro
00:02:00 - Grundwürfel
00:15:18 - Warum Dehnung schlecht ist
00:21:53 - Wie man UVs für nahtlose Texturen erstellt
00:27:11 - Weitere Beispiele
00:45:13 - Kanten/UV-Inseln begradigen
00:51:17 - Zylinder
00:57:17 - Kugeln
00:59:59 - Texeldichte
01:04:12 - Unwrapping des modularen Flur-Assets
01:08:25 - Boden
01:11:03 - Wände
01:17:12 - Säule
01:20:50 - Fenster/Auch Fenster reparieren
01:48:01 - Deckenstücke
01:52:32 - Tür/Rahmen/Griff
#Blender3D #UVMapping #GameDev
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