Hol dir das Topologie-Board, das ich in meinen Videos benutze:
Das UV-Mapping hat sich in Blender 5 nicht geändert, aber der Workflow ist viel reibungsloser.
In diesem Video gehe ich einen sauberen, produktionsbereiten Ansatz zum UV-Unwrapping durch. Wir behandeln die Platzierung von Nähten, Verzerrungen, Packing und die wichtigsten Blender 5-Updates, die den Prozess vorhersehbarer machen.
Ich zeige auch, warum Nähte kein Grund zur Sorge sind, mit einem schnellen Beispiel aus Substance Painter, und zerlege ein vollständiges Game-Art-Modell mit denselben Techniken.
Erhalte die vollständige Pipeline (Modellierung bis zum finalen Render)
Wenn du tiefer eintauchen und sehen möchtest, wie das in einen vollständigen Produktionsworkflow passt:
Folge für mehr
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Verwendete Software im Tutorial:
Blender 5.0
Substance Painter 11.0.2
#blender #uvmapping #3dart
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Kapitel
0:00 Einführung
0:14 3D-Modelle vorbereiten
0:40 UV-Mapping verstehen
1:58 Lass uns anfangen!
2:18 Schritt 1: Maßstab anwenden
3:18 Schritt 2: Aus der Ansicht projizieren
3:45 Schritt 3: Nähte markieren
5:05 Blender 5 Update: UV-Synchronisierung standardmäßig aktiviert
5:22 Schritt 4: Unwrap
5:38 Unwrap-Methoden
6:22 Schritt 5: Inseln packen
7:25 5-Schritte-Prozess
7:45 UV-Unwrapping mit Checker-Map überprüfen
9:24 OM3D Game Art Programm
10:10 Wende den 5-Schritte-Workflow auf Objekte mit Dicke an
11:30 Beispiel für schlechte UV-Nähte
13:22 Unwrapping mit Sub-D-Modellen
13:56 Overlay: UV-Stretch/Verzerrung
14:48 Wende den 5-Schritte-Workflow auf komplexe Objekte an
15:53 Nähte mit scharfen Kanten auswählen
16:53 Blender 5 Update: UV-Synchronisierung und Naht im UV-Editor markieren
18:06 UV-Stretch/Verzerrung
18:25 Probleme mit UVs beheben
20:48 Benutzerdefinierter UV-Checker
21:36 UVs an anderen Modellen überprüfen
21:55 Blender 5 Update: UVs auf Achse verschieben
22:28 Blender 5 Update: Inseln in benutzerdefinierten Bereich packen
23:13 Blender 5 Update: Inseln anordnen
23:54 Wende den 5-Schritte-Workflow auf Game Art Assets an
25:15 Wie man UV-Verzerrungen minimiert
25:45 Umgang mit UV-Nähten beim Texturieren
27:22 Der 5-Schritte-Workflow angewendet auf Game Art Assets
28:08 Zusammenfassung
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