Você tem um STL marginal que encontrou em um site de compartilhamento da comunidade e que não fatiou bem? Este vídeo mostra uma maneira simples de corrigir esse STL e torná-lo imprimível. Depois de fazer isso, aprendi que você pode clicar (deselecionar) o ícone da câmera na operação booleana para evitar o "duplo golpe" de calcular a operação duas vezes.
Atualização. Veja o comentário abaixo. Existe um complemento de caixa de ferramentas de Impressão 3D para Blender que torna isso um pouco mais fácil. No entanto, não é 100% confiável. Você sempre pode voltar a este método, que se mostrou muito confiável.